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Una experiencia de gamificación (kahoot) en microeconomia ii: Asistencia a clase, abandono de asignatura y valoración de los alumnos

José Antonio Molina; Rocío Román; Antonio Sánchez-Braza; Manuel Ordóñez

Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet002-10-2024
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# Autor
1José Antonio Molina
2Rocío Román
3Antonio Sánchez-Braza
4Manuel Ordóñez