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La influencia de la gamificación en el aprendizaje con la aplicación Quizziz

Lucy Deyanira Andrade Vargas; Isidro Marín Gutiérrez; Margoth Iriarte Solano

Tipo: Capítulo
Año de Publicación: 2020
Páginas: 229 - 235
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet212-11-2024
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# Autor
1Lucy Deyanira Andrade Vargas
2Isidro Marín Gutiérrez
3Margoth Iriarte Solano