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Laura Luna: “La perspectiva de género está influenciando a la industria del videojuego"

Cristina Molina Crespo; María Gago Durán; Antonio Míguez Santa Cruz

Tipo: Artículo
Año de Publicación: 2024
Número: 4
Páginas: 59 - 68
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet020-12-2024
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# Autor
1Cristina Molina Crespo
2María Gago Durán
3Antonio Míguez Santa Cruz