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La crisis del Covid-19 a través del videojuego. Análisis del discurso de Death Stranding: una metáfora de la solidaridad en tiempos de pandemia

The Covid-19 crisis through the video game. Discourse analysis of death stranding: a metaphor for solidarity in times of pandemic

López-Redondo, Isaac ; Angulo Egea, María

Tipo: Artículo
Año de Publicación: 2021
Número: 18
Páginas: 95 - 113
Acceso abierto: Vía bronce
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet212-11-2024
scopus413-11-2024
wos029-10-2024
Dimensions
PlumX
Altmetric

Año: 2023

Journal Impact Factor (JIF): 0.30

CategoríaEdiciónPosiciónCuartilTercilDecil
COMMUNICATIONESCI202/228Q4T3D9

Año: 2021

Journal Citation Indicator (JCI): 0,030

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecilPercentil
COMMUNICATION209/218Q4T3D104,36

Año:

2021

CiteScore:

0,200

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Cultural Studies763/1127Q3T3D7
Linguistics and Language719/1032Q3T3D7
Communication387/467Q4T3D9
Library and Information Sciences213/247Q4T3D9

SJR año:

2021

Factor de Impacto:

0,140

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Cultural Studies547/1266Q2T2D5
Linguistics and Language609/1254Q3T2D5
Communication330/491Q3T3D7
Library and Information Sciences182/269Q3T3D7

IDR año:

2021

Factor de Impacto:

0,250

CategoríaPosiciónCuartilPercentil
COMUNICACIÓN42/67Q338
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# Autor
1López-Redondo, Isaac 
2Angulo Egea, María