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A case study on a hedonic-motivation system adoption model in a game-based student response system

Palos-Sánchez, P. R. ; Saura, J. R.; Velicia-Martín, F.

Tipo: Artículo
Año de Publicación: 2024
Volumen: 40
Número: 3
Páginas: 701 - 718
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
scopus1213-11-2024
wos929-10-2024
Dimensions
PlumX
Altmetric

Año: 2023

Journal Impact Factor (JIF): 3.40

CategoríaEdiciónPosiciónCuartilTercilDecil
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICSSCIE9/32Q2T1D3
ERGONOMICSSSCI5/24Q1T1D2

Año: 2023

Journal Citation Indicator (JCI): 0,850

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecilPercentil
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS8/32Q1T1D376,56
ERGONOMICS7/24Q2T1D372,92

Año:

2023

CiteScore:

9,000

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Computer Science Applications129/817Q1T1D2
Human Factors and Ergonomics6/46Q1T1D2
Human-Computer Interaction27/145Q1T1D2

SJR año:

2023

Factor de Impacto:

1,025

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Computer Science Applications182/785Q1T1D3
Human Factors and Ergonomics11/48Q1T1D3
Human-Computer Interaction38/136Q2T1D3
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# Autor
1Palos-Sánchez, P. R. 
2Saura, J. R.
3Velicia-Martín, F.