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The ability of video games to depict cancer as a dramatic experience. A comparative study with literature and cinema

La capacidad del videojuego para la representación dramática del cáncer. Un estudio comparativo con la literatura y el cine

Navarrete-Cardero, Luis ; Vargas-Iglesias, Juan J.

Tipo: Artículo
Año de Publicación: 2019
Volumen: 32
Número: 3
Páginas: 1 - 15
Acceso abierto: Vía dorada
Fuente Nº Citas Fecha Actualización
dialnet112-11-2024
scopus113-11-2024
wos129-10-2024
Dimensions
PlumX
Altmetric

Año: 2023

Journal Impact Factor (JIF): 1.60

CategoríaEdiciónPosiciónCuartilTercilDecil
COMMUNICATIONESCI84/228Q2T2D4

Año: 2020

Journal Citation Indicator (JCI): 0,510

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecilPercentil
COMMUNICATION113/208Q3T2D645,91

Año:

2021

CiteScore:

2,000

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Communication143/467Q2T1D4

SJR año:

2019

Factor de Impacto:

0,331

CategoríaPosiciónCuartilTercilDecil
Communication159/486Q2T1D4

Convocatoria de origen: 5ª Convocatoria (2016)

AñosCategoríaPuntuaciónPosiciónCuartil
2018Comunicación, Información y Documentación Científica45,974/16C1
2019Comunicación, Información y Documentación Científica28,984/16C1
2020Comunicación, Información y Documentación Científica23,1312/24C2
2021Comunicación, Información y Documentación Científica40,654/23C1
2022Comunicación, Información y Documentación Científica40,114/31C1
2023Comunicación, Información y Documentación Científica42,694/32C1

IDR año:

2019

Factor de Impacto:

0,860

CategoríaPosiciónCuartilPercentil
COMUNICACIÓN5/66Q192
No exiten datos para esta publicación
# Autor Afiliación
1Navarrete-Cardero, Luis Universidad de Sevilla (Spain)
2Vargas-Iglesias, Juan J.Universidad de Sevilla (Spain)